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Como NÃO fazer um anúncio
Social Media

Como NÃO fazer um anúncio de oportunidade.

As redes sociais funcionam de maneira imediata. A partir do momento da publicação, podemos ter uma ideia em um tempo muito curto se esta comunicação irá funcionar ou não. Infelizmente a Bling, uma empresa de sistemas de gestão financeira, experimentou esse tipo de crítica de uma maneira muito errada. O post publicado no Facebook recebeu muitas opiniões negativas, e chegou a gerar uma polêmica entre os utilizadores da rede social. Na mensagem divulgada, a Bling sugere que as empresas contratem seus serviços para auxiliar na gestão, evitando o risco de que seus lucros sumirem, como aconteceu com o avião chinês, que se encontra desaparecido desde sexta-feira, dia 7, com 239 passageiros a bordo. Na produção de conteúdo, anúncios de oportunidade são muito bem vindos. Conseguimos atingir um novo público e até viralizar através do compartilhamento desta informação. Mas temos que tomar muito cuidado com assuntos polêmicos como este, já que na internet, o que foi dito, pode ser retratado, mas não tem como ser desdito. A informação corre rápida e livremente, independente de gênero, idade ou localização. As opiniões são rápidas e sinceras, pois estão a um passo de comentário, e é simples se expressar. Temos sempre que evitar acontecimentos que prejudiquem a marca de nossos clientes, e temos que nos apoiar em conteúdo relevante, que atraia o público e gere negócios. Infelizmente não foi o caso da equipe que desenvolveu esta comunicação.

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Rock Pixel
RockPixel

Site pronto!

Para cada novo produto ou serviço que uma pessoa consome ou irá consumir, ela procura antes na internet e faz comparações muito rápidas entre os concorrentes. Tendo isto como fonte de nossos negócios, colocamos nosso site no ar e damos continuidade a divulgação de nossa marca e dos nossos serviços. Precisa de algo relacionado a internet para sua empresa? Entre em contato. Temos soluções simples para seu problema complexo. Rock Pixel. Agite sua marca.

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Fine Art Filmes
Sites

Rock Pixel desenvolvendo para Fine Art Filmes

Para este layout foi realizado uma pesquisa no que existe de mais atual em desenvolvimento de sites. Um layout seguindo as tendências nacionais e internacionais,destacando os vídeos, que é o produto principal da Fine Art Filmes. Queremos um site simples, atual e que mostre bem o nosso trabalho. – Jeferson Dona, um dos diretores da Fine Art Filmes. O sistema administrativo é desenvolvido pela Rock Pixel e não utiliza nenhuma plataforma pré-pronta, como WordPress ou Joomla, o que garante a personalização completa do CMS para as necessidades do cliente.

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A energia do Rock
Internet

A energia do Rock combinada com as possibilidades de negócio da internet.

E é isso que temos, bastante energia, criatividade, inovação. Sempre trazendo novas ideias para sua campanha e energia para manter tudo sempre atualizado e funcionando. Desenvolvemos sistemas para web-pages (front e back-end’s), produzimos conteúdo para sua rede social ou página, gerenciamos suas contas nas redes sociais, controlamos seus anúncios patrocinados no Google e no Facebook, tudo isso ao som de um bom rock’n’roll. Entre em contato e faça um orçamento:[email protected]

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Framework
Sites

Você sabe o que é um framework?

Ter em mãos uma ferramenta robusta e poderosa para otimização de tempo, hoje é essencial para o programador. Para esta questão, foram agrupados vários facilitadores, funções e plugins, que podemos reutilizar em todo o código, surgindo assim o conceito de framework. O que torna o framework tão especial, é que ele é seguro, pois foi desenvolvido por pessoas que atuam no ramo e sabem das falhas que um programador inexperiente pode deixar passar. Outro benefício é que na internet, já existem inúmeras soluções prontas para serem usadas, o que torna mais rápido e simples de resolver um problema muito comum. A orientação a objetos é outro ponto favorável, bem como o sistema MVC (Model, View and Control), onde conseguimos separar o que são dados, o que fazer com eles e a parte de interface com o usuário. Na engenharia de software é comum falar que um projeto é Orientado a Objetos, mas isso não é um bicho de 7 cabeças. Esse modelo tenta transportar o problema do mundo real, para o mundo virtual, ou seja, são abstraídos conceitos desse problema, criando classes e conjuntos de grupos, como se fosse na vida real. Um exemplo bem simples: Vamos pegar como base a classe Carro. Todo carro tem basicamente 4 rodas, motor, volante e vidros. Mas só a palavra carro não nos oferece muitas descrições. Com esta base definida para um carro, podemos criar uma subclasse Hatch e Sedan, que são modelos distintos, mas com a base principal da classe Carro (rodas, motor, volante e vidros). Dessa forma podemos abstrair praticamente tudo dentro do modelo Orientado a Objetos, onde temos uma classe superior e as classes inferiores, que utilizam os dados já prontos da classe superior, até chegarmos ao objeto, que pode ser representado por exemplo, pelo modelo BMW 320i, onde este

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